Beastro menggabungkan memasak, pembangunan dek, dan kehidupan desa ke dalam jalannya RPG
Beastro, yang dikembangkan oleh Timberline Studio Inc., adalah permainan peran roguelite 'crunchy-cozy' yang menjadikan pekerjaan dapur sebagai tugas utama pemain. Anda bermain sebagai Panko, mengumpulkan bahan dan menyiapkan makanan yang secara langsung mempengaruhi hasil pertempuran desa. Judul ini menggabungkan manajemen dari kota ke meja, minigame memasak, dan pertempuran berbasis kartu ke dalam satu loop. Penggemar perencanaan simulasi kehidupan yang juga menikmati kemajuan berbasis lari akan menemukan campuran ini bermanfaat dan eksperimental.
Jenis permainan apa yang menempatkan dapur di pusat ceritanya?
Permainan ini menempatkan pemain sebagai Panko, seorang koki yang bertanggung jawab untuk memberi makan para pembela desa, yang dikenal sebagai Caretakers, yang membingkai setiap tindakan sebagai dukungan komunitas. Permainan mengikuti siklus siang hari bertani, memancing, dan mengumpulkan di sekitar Palo Pori, kemudian fase malam di mana resep disiapkan. Siklus itu membentuk baik busur peran bermain maupun struktur roguelite, karena setiap percobaan menghubungkan pilihan sumber daya harian dengan kinerja pertempuran berikutnya.
Bagaimana loop pertempuran terhubung dengan pekerjaan harian Anda?
Beastro menggunakan desain bernama "Delicious Deckbuilding" di mana bahan dan resep tertentu membuka kartu dan sinergi untuk Caretakers. Pertempuran berbasis giliran dan terinspirasi dari permainan kartu pengambilan trik, jadi pilihan di dapur diterjemahkan menjadi opsi taktis dalam pertempuran. Permainan ini adalah permainan pemain tunggal dan berfokus pada narasi, dan penemuan resep serta eksperimen membuka kombinasi pertempuran baru selama beberapa percobaan.
Bagaimana tampilan dan suara judul di konsol?
Presentasi condong ke arah whimsical dan bergaya, dirender dalam Unreal Engine 5 untuk desa yang cerah dan model karakter. Ketukan naratif dimainkan sebagai pemutaran teater boneka, memberikan pertempuran kualitas pertunjukan panggung yang menawan daripada adegan sinematik. Kritikus dan catatan toko memuji arah seni; desain audio dan visual bersama-sama menekankan kehangatan dan kepribadian, mencocokkan fokus permainan pada momen-momen kecil komunitas.
Apa yang membuat pemain kembali setelah percobaan pertama mereka?
Nilai replay berasal dari loop roguelite dan sistem eksperimen resep: kombinasi bahan baru menciptakan sinergi kartu segar yang mengubah cara Caretakers tampil. Cerita dinamis, melalui pemutaran boneka, membingkai hasil setiap percobaan sebagai cerita pendek, mendorong upaya berulang untuk menyempurnakan menu dan strategi. Mereka yang menikmati menemukan interaksi mekanis dan pembukaan bertahap akan menemukan eksperimen yang berkelanjutan sangat memuaskan.
Pilihan yang mengundang bagi pemain yang menyukai strategi lambat dan rutinitas harian
Beastro adalah pilihan yang hangat bagi pemain yang menikmati perencanaan metodis dan eksperimen melalui pengulangan, terutama bagi mereka yang menghargai daya tarik naratif. Harapkan sebuah permainan yang menghargai kesabaran dan pengaturan menu sambil meminta Anda untuk menyeimbangkan tugas harian singkat dengan tujuan jangka panjang. Judul ini cocok untuk siapa saja yang lebih menyukai tempo yang penuh pemikiran dan penemuan daripada sensasi aksi instan.